
¿Xiaomi Redmi Note 11 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (228.044 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 228.044 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (228.044 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 228.044 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (228.044 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 228.044 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 228.044 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
14/20- Pantalla de 6.43" — tamaño cómodo para juegos.
- 409 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
- 700 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
9/20- Chipset Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G (familia Snapdragon), fabricado en 6nm — categoría mid.
- 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
- AnTuTu 228.044 — gama media básica.
- GPU: Adreno 610.
Batería y carga
12/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 33W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
7/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- Peso de 179 g — ligero para sesiones largas.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 8.1 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.43"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2400
- Densidad
- 409 ppi
- Tasa de refresco
- 90 Hz
- Brillo
- 700 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 3
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.4 GHz Kryo 265 Gold & 4x1.9 GHz Kryo 265 Silver)
- GPU
- Adreno 610
- Memoria
- 64GB 4GB RAM · 64GB 6GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 228.044
- GeekBench
- 1662
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 33 W
- Detalles
- 33W wired, PD3.0, QC3, 100% in 60 min
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, compass
Construcción
- Dimensiones
- 159.9 x 73.9 x 8.1 mm (6.30 x 2.91 x 0.32 in)
- Peso
- 179 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Graphite Gray, Twilight Blue, Star Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.76", 0.64µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 118˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm 2 MP (macro) Auxiliary lens
- Selfie
- 13 MP, f/2.4, (wide), 1/3.1", 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 11, upgradable to Android 13, HyperOS
- Lanzamiento
- 2022, January 26
- Estado
- Available. Released 2022, February 09
- Precio (referencia)
- £ 114.99 / € 85.94
Resumen
El Xiaomi Redmi Note 11 fue anunciado en 2022 por Xiaomi y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.43", AMOLED, 90Hz, 409 ppi y 700 nits. Equipa procesador Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G (litografía de 6 nm), GPU Adreno 610 y opciones de RAM de 4, 6 GB y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 33W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 179 g y mide 159.9 x 73.9 x 8.1 mm. Sale de fábrica con Android 11, upgradable to Android 13, HyperOS. Para Free Fire, el Xiaomi Redmi Note 11 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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