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Celulares para juegosZte
ZTE Blade A56

¿ZTE Blade A56 es bueno para juegos?

57

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El ZTE Blade A56 fue anunciado en 2025 por Zte y recibe una nota de 57/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.75", IPS LCD, 90Hz y 260 ppi. Equipa procesador Unisoc T7200 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 y 4 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 193 g y mide 167.6 x 77.4 x 8.3 mm. Sale de fábrica con Android 15. Para Free Fire, el ZTE Blade A56 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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55

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.75"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1600
Densidad
260 ppi
Tasa de refresco
90 Hz
Protección
Mohs level 4

Rendimiento

Chipset
Unisoc T7200
Litografía
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.6 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP1
Memoria
64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM
AnTuTu
480.000

Batería

Capacidad
5000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
10 W
Detalles
10W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
5.2
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer

Construcción

Dimensiones
167.6 x 77.4 x 8.3 mm (6.60 x 3.05 x 0.33 in)
Peso
193 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Yellow

Cámaras

Cámara principal
13 MP, AF Auxiliary lenses
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 15
Lanzamiento
2025, June 11
Estado
Available. Released 2025, July
Precio (referencia)
£ 123.99 / € 79.99

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

8/20
  • Pantalla grande de 6.75" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 260 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

9/20
  • Chipset Unisoc T7200 (familia Unisoc), fabricado en 12nm — categoría mid.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 480.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G57 MP1.

Batería y carga

9/20
  • 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 10W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

6/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 193 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 8.3 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11368.5
Nota final (1368.5 ÷ 24.1)57/100