
Apple iPad Air (2020) é bom pra jogos?
Nota para jogos
Muito bom para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 720.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 720.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda competitivoBrawl Stars roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
- Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 720.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 720.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no altoCall of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 720.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
PUBG Mobile
Roda no altoPUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Genshin Impact
Roda no médioGenshin Impact roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Fortnite
Roda no médioFortnite roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 720.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
Minecraft
Roda competitivoMinecraft roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 720.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 720.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Roda no médioHonkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 720.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
Honor of Kings
Roda no altoHardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 720.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 720.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 720.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no altoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 720.000 ≥ 720.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 720.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Roda no baixoARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (720.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 720.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 720.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 720.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Roda no médioWuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Roda no altoeFootball roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).
- 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 720.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
6/20- Tela grande de 10.9" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 264 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 500 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
- Painel Liquid Retina IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
9/20- Chipset Apple A14 Bionic (família Apple A), fabricado em 5nm — categoria mid.
- 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
- AnTuTu 720.000 — intermediário forte.
- GPU: Apple GPU (4-core graphics).
Bateria & carregamento
10/20- Bateria gigante de 7606 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
8/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta USB Type-C, magnetic connector — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (top-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
8/20- 458 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 6.1 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 10.9"
- Tipo
- Liquid Retina IPS LCD
- Resolução
- 1640 x 2360
- Densidade
- 264 ppi
- Brilho
- 500 nits
- Proteção
- Scratch-resistant glass, oleophobic coating
Performance
- Chipset
- Apple A14 Bionic
- Litografia
- 5 nm
- CPU
- Hexa-core (2x3.0 GHz Firestorm + 4x1.8 GHz Icestorm)
- GPU
- Apple GPU (4-core graphics)
- Memória
- 64GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 720.000
Bateria
- Capacidade
- 7.606 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Não
- USB
- USB Type-C, magnetic connector
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (top-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (top-mounted), accelerometer, gyro, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 247.6 x 178.5 x 6.1 mm (9.75 x 7.03 x 0.24 in)
- Peso
- 458 g
- Material
- Glass front, aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + eSIM
- Cores
- Space Gray, Silver, Rose Gold, Green, Sky Blue
Câmeras
- Câmera principal
- 12 MP, f/1.8, (wide), 1/3.0", 1.22µm, dual pixel PDAF
- Selfie
- 7 MP, f/2.0, 31mm (standard)
Sistema
- OS
- iPadOS 14.1, upgradable to iPadOS 26.4
- Lançamento
- 2020, September 15
- Status
- Available. Released 2020, October 23
- Preço (referência)
- About 640 EUR
Resumo
O Apple iPad Air (2020) foi anunciado em 2020 pela Apple e recebe nota 67/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 10.9", Liquid Retina IPS LCD, 264 ppi e 500 nits. Equipa processador Apple A14 Bionic (litografia de 5 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 4 GB de RAM e armazenamento de 64 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 7.606 mAh. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, USB Type-C, magnetic connector. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 458 g e mede 247.6 x 178.5 x 6.1 mm. Sai de fábrica com iPadOS 14.1, upgradable to iPadOS 26.4. Pra Free Fire, o Apple iPad Air (2020) roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1619.5 | |
| Nota final (1619.5 ÷ 24.1) | 67/100 | ||
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