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Celulares para jogosApple
Apple iPad Air (2020)

Apple iPad Air (2020) é bom pra jogos?

67

Nota para jogos

Muito bom para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra competitivo).
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda no alto

    Roblox roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no alto

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 550.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Roda no médio

    Genshin Impact roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Fortnite

    Roda no médio

    Fortnite roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 700.000 (limite pra competitivo).
  • Pokémon GO

    Roda no alto

    Pokémon GO roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Roda no médio

    Honkai: Star Rail roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 480.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
    • Chipset categoria mid fica abaixo de "high" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 720.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.100.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Standoff 2 roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Roda no baixo

    ARK: Ultimate Mobile roda em gráficos baixos (720.000 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 440.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (720.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 4 GB de RAM — bem acima do mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
  • Wuthering Waves

    Roda no médio

    Wuthering Waves roda em gráficos médios estáveis (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 500.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 4 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 4 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Roda no alto

    eFootball roda em gráficos altos com folga (720.000 pontos no AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — atende ao mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 720.000 ≥ 600.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 720.000 fica abaixo dos 1.000.000 exigidos pra subir pra competitivo.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

6/20
  • Tela grande de 10.9" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
  • 264 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 500 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
  • Painel Liquid Retina IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

9/20
  • Chipset Apple A14 Bionic (família Apple A), fabricado em 5nm — categoria mid.
  • 4 GB de RAM — limite mínimo do Genshin Impact; aperta em CoD Mobile no alto.
  • AnTuTu 720.000 — intermediário forte.
  • GPU: Apple GPU (4-core graphics).

Bateria & carregamento

10/20
  • Bateria gigante de 7606 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
  • Potência de carregamento com fio não informada.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

8/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 6 — bom pra reduzir lag em casa cheia de dispositivos.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta USB Type-C, magnetic connector — compatível com adaptadores e gamepads modernos.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (top-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

8/20
  • 458 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
  • Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 6.1 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
10.9"
Tipo
Liquid Retina IPS LCD
Resolução
1640 x 2360
Densidade
264 ppi
Brilho
500 nits
Proteção
Scratch-resistant glass, oleophobic coating

Performance

Chipset
Apple A14 Bionic
Litografia
5 nm
CPU
Hexa-core (2x3.0 GHz Firestorm + 4x1.8 GHz Icestorm)
GPU
Apple GPU (4-core graphics)
Memória
64GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM
AnTuTu
720.000

Bateria

Capacidade
7.606 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.0
NFC
Não
USB
USB Type-C, magnetic connector
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (top-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (top-mounted), accelerometer, gyro, compass, barometer

Construção

Dimensões
247.6 x 178.5 x 6.1 mm (9.75 x 7.03 x 0.24 in)
Peso
458 g
Material
Glass front, aluminum back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + eSIM
Cores
Space Gray, Silver, Rose Gold, Green, Sky Blue

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, (wide), 1/3.0", 1.22µm, dual pixel PDAF
Selfie
7 MP, f/2.0, 31mm (standard)

Sistema

OS
iPadOS 14.1, upgradable to iPadOS 26.4
Lançamento
2020, September 15
Status
Available. Released 2020, October 23
Preço (referência)
About 640 EUR

Resumo

O Apple iPad Air (2020) foi anunciado em 2020 pela Apple e recebe nota 67/100 no Mobileverso para jogos mobile — muito bom para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 10.9", Liquid Retina IPS LCD, 264 ppi e 500 nits. Equipa processador Apple A14 Bionic (litografia de 5 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 4 GB de RAM e armazenamento de 64 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 7.606 mAh. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, USB Type-C, magnetic connector. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 458 g e mede 247.6 x 178.5 x 6.1 mm. Sai de fábrica com iPadOS 14.1, upgradable to iPadOS 26.4. Pra Free Fire, o Apple iPad Air (2020) roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact roda no médio; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Aparelho competente — todos os jogos populares rodam confortavelmente.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11619.5
Nota final (1619.5 ÷ 24.1)67/100

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