
Apple iPad 10.2 (2020) é bom pra jogos?
Nota para jogos
Limitado para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no altoFree Fire roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
Subway Surfers
Roda competitivoSubway Surfers roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Brawl Stars
Roda no altoBrawl Stars roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 470.000 ≥ 250.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Roblox
Roda no altoRoblox roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 470.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 850.000 exigidos pra subir pra competitivo.
EA Sports FC Mobile
Roda no altoEA Sports FC Mobile roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 470.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Call of Duty Mobile
Roda no médioCall of Duty Mobile roda em gráficos médios estáveis (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 470.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 550.000 exigidos pra subir pra alto.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 470.000 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Roda no altoMinecraft roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 470.000 ≥ 400.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 700.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Pokémon GO
Roda no altoPokémon GO roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 470.000 ≥ 470.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 830.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no altoHonor of Kings roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 470.000 ≥ 320.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
Habbo
Roda competitivoHabbo roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (limite pra competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no altoMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 470.000 ≥ 350.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 800.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Roda no médioLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos médios estáveis (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 470.000 ≥ 250.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 720.000 exigidos pra subir pra alto.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no altoStandoff 2 roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 470.000 ≥ 450.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 470.000 fica abaixo dos 900.000 exigidos pra subir pra competitivo.
- Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Roda competitivoAmong Us roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 470.000 ≥ 400.000 (limite pra competitivo).
Stardew Valley
Roda competitivoStardew Valley roda em configuração competitiva (470.000 pontos no AnTuTu, tela 60Hz) — adequado pra esports.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 470.000 ≥ 350.000 (limite pra competitivo).
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
6/20- Tela grande de 10.2" favorece imersão e mira fina em jogos de tiro.
- 264 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 500 nits — pode atrapalhar em uso ao ar livre.
- Painel Retina IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
8/20- Chipset Apple A12 Bionic (família Apple A), fabricado em 7nm — categoria mid.
- 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 470.000 — intermediário forte.
- GPU: Apple GPU (4-core graphics).
Bateria & carregamento
10/20- Bateria gigante de 8827 mAh — sessões longas sem precisar carregar.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
4/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 4.2 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta Lightning, USB 2.0; magnetic connector — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
8/20- 490 g — pesado, considere suporte/grip pra jogar muito tempo.
- Construção glass front — dissipa calor melhor que plástico.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2020 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 7.5 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 10.2"
- Tipo
- Retina IPS LCD
- Resolução
- 1620 x 2160
- Densidade
- 264 ppi
- Brilho
- 500 nits
- Proteção
- Scratch-resistant glass, oleophobic coating
Performance
- Chipset
- Apple A12 Bionic
- Litografia
- 7 nm
- CPU
- Hexa-core (2x2.5 GHz Vortex + 4x1.6 GHz Tempest)
- GPU
- Apple GPU (4-core graphics)
- Memória
- 32GB 3GB RAM · 128GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 470.000
Bateria
- Capacidade
- 8.827 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Não
- USB
- Lightning, USB 2.0; magnetic connector
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Fingerprint (front-mounted)
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 250.6 x 174.1 x 7.5 mm (9.87 x 6.85 x 0.30 in)
- Peso
- 490 g
- Material
- Glass front, aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + eSIM
- Cores
- Silver, Gold, Space Gray
Câmeras
- Câmera principal
- 8 MP, f/2.4, 31mm (standard), 1.12µm, AF
- Selfie
- 1.2 MP, f/2.2, 31mm (standard)
Sistema
- OS
- iPadOS 14, upgradable to iPadOS 26.4
- Lançamento
- 2020, September 15
- Status
- Available. Released 2020, September 18
- Preço (referência)
- About 370 EUR
Resumo
O Apple iPad 10.2 (2020) foi anunciado em 2020 pela Apple e recebe nota 44/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no alto. A tela é 10.2", Retina IPS LCD, 264 ppi e 500 nits. Equipa processador Apple A12 Bionic (litografia de 7 nm), GPU Apple GPU (4-core graphics) e 3 GB de RAM e armazenamento de 32 GB e 128 GB. A autonomia é dada por bateria de 8.827 mAh. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, Lightning, USB 2.0; magnetic connector. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 490 g e mede 250.6 x 174.1 x 7.5 mm. Sai de fábrica com iPadOS 14, upgradable to iPadOS 26.4. Pra Free Fire, o Apple iPad 10.2 (2020) roda no alto — roda em gráficos altos com folga (470.000 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no médio; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1071.0 | |
| Nota final (1071.0 ÷ 24.1) | 44/100 | ||
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