Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos os nicks do site em ordem alfabética

Siga-nos no

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidade e CookiesTermos de UsoExclusão de dadosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

O Mobileverso está no ar desde 2020 e é uma das maiores referências do Brasil em Free Fire e em ferramentas de personalização de nick, símbolos, fontes, bio, sensibilidade e HUD. Todo o conteúdo é produzido de forma independente, sem vínculo com a Garena. Saiba mais em Sobre Nós / Quem Somos.

Celulares para jogosApple
Apple iPhone 8

Apple iPhone 8 é bom pra jogos?

29

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Apple iPhone 8 foi anunciado em 2017 pela Apple e recebe nota 29/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 4.7", Retina IPS LCD, 326 ppi e 625 nits. Equipa processador Apple A11 Bionic (litografia de 10 nm), GPU Apple GPU (three-core graphics) e 2 GB de RAM e armazenamento de 64 GB, 128 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 1.821 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 148 g e mede 138.4 x 67.3 x 7.3 mm. Sai de fábrica com iOS 11, up to iOS 16.7.12. Pra Free Fire, o Apple iPhone 8 roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

Outros celulares Apple parecidos

Buscar outro celular

Anterior

Apple iPad Pro 12.9 (2017)

Próximo

Apple iPhone 8 Plus

iPad 10.2 (2019)

2019 · Apple A10 Fusion

31

iPad 9.7 (2018)

2018 · Apple A10 Fusion

29

iPhone X

2017 · Apple A11 Bionic

31

iPhone 8 Plus

2017 · Apple A11 Bionic

40

iPad Pro 12.9 (2017)

2017 · Apple A10X Fusion

38

iPad Pro 10.5 (2017)

2017 · Apple A10X Fusion

38

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
4.7"
Tipo
Retina IPS LCD
Resolução
750 x 1334
Densidade
326 ppi
Brilho
625 nits
Proteção
Ion-strengthened glass

Performance

Chipset
Apple A11 Bionic
Litografia
10 nm
CPU
Hexa-core (2x Monsoon + 4x Mistral)
GPU
Apple GPU (three-core graphics)
Memória
64GB 2GB RAM · 128GB 2GB RAM · 256GB 2GB RAM
AnTuTu
237.594
GeekBench
10.214

Bateria

Capacidade
1.821 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
15 W
Detalhes
15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
Lightning, USB 2.0
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
138.4 x 67.3 x 7.3 mm (5.45 x 2.65 x 0.29 in)
Peso
148 g
Material
Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), aluminum frame
SIM
Nano-SIM
Cores
Silver, Space Gray, Gold, Red

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, 28mm (wide), PDAF, OIS
Selfie
7 MP, f/2.2

Sistema

OS
iOS 11, up to iOS 16.7.12
Lançamento
2017, September 12. Released 2017, September 22
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 210 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

5/20
  • Tela pequena de 4.7" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • 326 ppi — HD básico, dá pra jogar mas texturas perdem detalhe.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 625 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
  • Painel Retina IPS LCD — cores mais pálidas que OLED, sem o ganho de contraste em jogos.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

4/20
  • Chipset Apple A11 Bionic (família Apple A), fabricado em 10nm — categoria low.
  • 2 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 237.594 — intermediário básico.
  • GPU: Apple GPU (three-core graphics).

Bateria & carregamento

2/20
  • 1821 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta Lightning, USB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Leitor de digital (Fingerprint (front-mounted)) — login rápido em jogos com conta vinculada.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

12/20
  • Peso de 148 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
  • Construção glass front (corning-made glass) — dissipa calor melhor que plástico.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.3 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 100.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (237.594 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 130.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (237.594 pontos no AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 237.594 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 2 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 2 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1691.5
Nota final (691.5 ÷ 24.1)29/100