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Celulares para juegosApple
Apple iPhone 8

¿Apple iPhone 8 es bueno para juegos?

29

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Apple iPhone 8 fue anunciado en 2017 por Apple y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 4.7", Retina IPS LCD, 326 ppi y 625 nits. Equipa procesador Apple A11 Bionic (litografía de 10 nm), GPU Apple GPU (three-core graphics) y 2 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB, 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 1821 mAh y carga de 15W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 148 g y mide 138.4 x 67.3 x 7.3 mm. Sale de fábrica con iOS 11, up to iOS 16.7.12. Para Free Fire, el Apple iPhone 8 corre en medio — corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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38

iPad Pro 10.5 (2017)

2017 · Apple A10X Fusion

38

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
4.7"
Tipo
Retina IPS LCD
Resolución
750 x 1334
Densidad
326 ppi
Brillo
625 nits
Protección
Ion-strengthened glass

Rendimiento

Chipset
Apple A11 Bionic
Litografía
10 nm
CPU
Hexa-core (2x Monsoon + 4x Mistral)
GPU
Apple GPU (three-core graphics)
Memoria
64GB 2GB RAM · 128GB 2GB RAM · 256GB 2GB RAM
AnTuTu
237.594
GeekBench
10.214

Batería

Capacidad
1821 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
15 W
Detalles
15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
Lightning, USB 2.0
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
138.4 x 67.3 x 7.3 mm (5.45 x 2.65 x 0.29 in)
Peso
148 g
Material
Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), aluminum frame
SIM
Nano-SIM
Colores
Silver, Space Gray, Gold, Red

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.8, 28mm (wide), PDAF, OIS
Selfie
7 MP, f/2.2

Sistema

OS
iOS 11, up to iOS 16.7.12
Lanzamiento
2017, September 12. Released 2017, September 22
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 210 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

5/20
  • Pantalla pequeña de 4.7" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 326 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 625 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel Retina IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

4/20
  • Chipset Apple A11 Bionic (familia Apple A), fabricado en 10nm — categoría low.
  • 2 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 237.594 — gama media básica.
  • GPU: Apple GPU (three-core graphics).

Batería y carga

2/20
  • 1821 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
  • 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (front-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

12/20
  • Peso de 148 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Construcción glass front (corning-made glass) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2017 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 100.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (237.594 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (237.594 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 237.594 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 237.594 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1691.5
Nota final (691.5 ÷ 24.1)29/100