
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Roda no médioFree Fire roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
Subway Surfers
Roda no altoSubway Surfers roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Brawl Stars
Roda no médioBrawl Stars roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 233.100 ≥ 100.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
Roblox
Roda no médioRoblox roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
EA Sports FC Mobile
Roda no médioEA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
Call of Duty Mobile
Roda no baixoCall of Duty Mobile roda em gráficos baixos (233.100 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
PUBG Mobile
Roda no médioPUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 233.100 ≥ 230.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Roda no médioMinecraft roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
Pokémon GO
Roda no médioPokémon GO roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Roda no médioHonor of Kings roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 233.100 ≥ 130.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
Habbo
Roda no altoHabbo roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Roda no médioMobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
League of Legends: Wild Rift
Roda no baixoLeague of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (233.100 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Roda no médioStandoff 2 roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra médio).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Roda no altoAmong Us roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Stardew Valley
Roda no altoStardew Valley roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).
- 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra alto).
- AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
10/20- Tela compacta de 5.8" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
- Densidade de 458 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- 625 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
- Painel Super Retina OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
4/20- Chipset Apple A11 Bionic (família Apple A), fabricado em 10nm — categoria low.
- 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 233.100 — intermediário básico.
- GPU: Apple GPU (three-core graphics).
Bateria & carregamento
2/20- 2716 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
- 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
4/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
- Porta Lightning, USB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.
Construção & ergonomia
10/20- Peso de 174 g — leve pra sessões longas.
- Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
- Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
- Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 7.7 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 5.8"
- Tipo
- Super Retina OLED
- Resolução
- 1125 x 2436
- Densidade
- 458 ppi
- Brilho
- 625 nits
- Proteção
- Scratch-resistant glass
Performance
- Chipset
- Apple A11 Bionic
- Litografia
- 10 nm
- CPU
- Hexa-core 2.39 GHz (2x Monsoon + 4x Mistral)
- GPU
- Apple GPU (three-core graphics)
- Memória
- 64GB 3GB RAM · 256GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 233.100
- GeekBench
- 10.215
Bateria
- Capacidade
- 2.716 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (com fio)
- 15 W
- Detalhes
- 15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sim
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Entrada P2
- Não
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Sim
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construção
- Dimensões
- 143.6 x 70.9 x 7.7 mm (5.65 x 2.79 x 0.30 in)
- Peso
- 174 g
- Material
- Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), stainless steel frame
- SIM
- Nano-SIM
- Cores
- Space Gray, Silver
Câmeras
- Câmera principal
- 12 MP, f/1.8, 28mm (wide), 1/3.0", 1.22µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, OIS, 2x optical zoom
- Selfie
- 7 MP, f/2.2, 32mm (standard) SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12
- Lançamento
- 2017, September 12. Released 2017, November 03
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 100 EUR
Resumo
O Apple iPhone X foi anunciado em 2017 pela Apple e recebe nota 31/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5.8", Super Retina OLED, 458 ppi e 625 nits. Equipa processador Apple A11 Bionic (litografia de 10 nm), GPU Apple GPU (three-core graphics) e 3 GB de RAM e armazenamento de 64 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 2.716 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 174 g e mede 143.6 x 70.9 x 7.7 mm. Sai de fábrica com iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12. Pra Free Fire, o Apple iPhone X roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 748.5 | |
| Nota final (748.5 ÷ 24.1) | 31/100 | ||
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