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Celulares para jogosApple
Apple iPhone X

Apple iPhone X é bom pra jogos?

31

Nota para jogos

Limitado para jogos

Gerar sensi pra esse celular

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no médio

    Free Fire roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Subway Surfers

    Roda no alto

    Subway Surfers roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Brawl Stars

    Roda no médio

    Brawl Stars roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 100.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Roblox

    Roda no médio

    Roblox roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda no médio

    EA Sports FC Mobile roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no baixo

    Call of Duty Mobile roda em gráficos baixos (233.100 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • PUBG Mobile

    Roda no médio

    PUBG Mobile roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 230.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 500.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda no médio

    Minecraft roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Pokémon GO

    Roda no médio

    Pokémon GO roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 470.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no médio

    Honor of Kings roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 130.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 320.000 exigidos pra subir pra alto.
  • Habbo

    Roda no alto

    Habbo roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 300.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no médio

    Mobile Legends: Bang Bang roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no baixo

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos baixos (233.100 pontos no AnTuTu) — jogo abre, mas espere quedas de FPS em cenas cheias.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (limite pra baixo).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 250.000 exigidos pra subir pra médio.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no médio

    Standoff 2 roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra médio).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 450.000 exigidos pra subir pra alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda no alto

    Among Us roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 400.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Stardew Valley

    Roda no alto

    Stardew Valley roda em gráficos altos com folga (233.100 pontos no AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (limite pra alto).
    • AnTuTu 233.100 fica abaixo dos 350.000 exigidos pra subir pra competitivo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

10/20
  • Tela compacta de 5.8" — pouco espaço pros HUDs em FPS.
  • Densidade de 458 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • 625 nits — boa visibilidade em ambientes claros.
  • Painel Super Retina OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Performance

4/20
  • Chipset Apple A11 Bionic (família Apple A), fabricado em 10nm — categoria low.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 233.100 — intermediário básico.
  • GPU: Apple GPU (three-core graphics).

Bateria & carregamento

2/20
  • 2716 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
  • 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — boa pra controles e fones modernos.
  • Porta Lightning, USB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Sem entrada P2 — pra fone com fio precisa de adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Face unlock presente — desbloqueio rápido pra entrar em sessão.

Construção & ergonomia

10/20
  • Peso de 174 g — leve pra sessões longas.
  • Construção mista vidro+metal — premium, dissipa bem.
  • Sem certificação IP de resistência à água/poeira.
  • Lançado em 2017 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura 7.7 mm — perfil fino, fácil de segurar em sessão longa.

Especificações

Tela

Tamanho
5.8"
Tipo
Super Retina OLED
Resolução
1125 x 2436
Densidade
458 ppi
Brilho
625 nits
Proteção
Scratch-resistant glass

Performance

Chipset
Apple A11 Bionic
Litografia
10 nm
CPU
Hexa-core 2.39 GHz (2x Monsoon + 4x Mistral)
GPU
Apple GPU (three-core graphics)
Memória
64GB 3GB RAM · 256GB 3GB RAM
AnTuTu
233.100
GeekBench
10.215

Bateria

Capacidade
2.716 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (com fio)
15 W
Detalhes
15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sim
USB
Lightning, USB 2.0
Entrada P2
Não

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Sim
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construção

Dimensões
143.6 x 70.9 x 7.7 mm (5.65 x 2.79 x 0.30 in)
Peso
174 g
Material
Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), stainless steel frame
SIM
Nano-SIM
Cores
Space Gray, Silver

Câmeras

Câmera principal
12 MP, f/1.8, 28mm (wide), 1/3.0", 1.22µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, OIS, 2x optical zoom
Selfie
7 MP, f/2.2, 32mm (standard) SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12
Lançamento
2017, September 12. Released 2017, November 03
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 100 EUR

Resumo

O Apple iPhone X foi anunciado em 2017 pela Apple e recebe nota 31/100 no Mobileverso para jogos mobile — limitado para jogos. Roda Free Fire no médio. A tela é 5.8", Super Retina OLED, 458 ppi e 625 nits. Equipa processador Apple A11 Bionic (litografia de 10 nm), GPU Apple GPU (three-core graphics) e 3 GB de RAM e armazenamento de 64 GB e 256 GB. A autonomia é dada por bateria de 2.716 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 12 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 174 g e mede 143.6 x 70.9 x 7.7 mm. Sai de fábrica com iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12. Pra Free Fire, o Apple iPhone X roda no médio — roda em gráficos médios estáveis (233.100 pontos no AnTuTu). Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no baixo; PUBG Mobile roda no médio. Roda os leves (Free Fire, Subway Surfers); jogos pesados travam ou nem abrem.

Como a Nota para jogos é calculada▼

A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1748.5
Nota final (748.5 ÷ 24.1)31/100

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