
¿Apple iPhone X es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para alto).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 233.100 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (233.100 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 233.100 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 233.100 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (233.100 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (límite para alto).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
10/20- Pantalla compacta de 5.8" — poco espacio para los HUDs en FPS.
- Una densidad de 458 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 625 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel Super Retina OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
4/20- Chipset Apple A11 Bionic (familia Apple A), fabricado en 10nm — categoría low.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 233.100 — gama media básica.
- GPU: Apple GPU (three-core graphics).
Batería y carga
2/20- 2716 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
- 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
4/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.
Construcción y ergonomía
10/20- Peso de 174 g — ligero para sesiones largas.
- Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2017 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.7 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 5.8"
- Tipo
- Super Retina OLED
- Resolución
- 1125 x 2436
- Densidad
- 458 ppi
- Brillo
- 625 nits
- Protección
- Scratch-resistant glass
Rendimiento
- Chipset
- Apple A11 Bionic
- Litografía
- 10 nm
- CPU
- Hexa-core 2.39 GHz (2x Monsoon + 4x Mistral)
- GPU
- Apple GPU (three-core graphics)
- Memoria
- 64GB 3GB RAM · 256GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 233.100
- GeekBench
- 10.215
Batería
- Capacidad
- 2716 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 15 W
- Detalles
- 15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- Sí
- Lista completa
- Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 143.6 x 70.9 x 7.7 mm (5.65 x 2.79 x 0.30 in)
- Peso
- 174 g
- Material
- Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), stainless steel frame
- SIM
- Nano-SIM
- Colores
- Space Gray, Silver
Cámaras
- Cámara principal
- 12 MP, f/1.8, 28mm (wide), 1/3.0", 1.22µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, OIS, 2x optical zoom
- Selfie
- 7 MP, f/2.2, 32mm (standard) SL 3D, (depth/biometrics sensor)
Sistema
- OS
- iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12
- Lanzamiento
- 2017, September 12. Released 2017, November 03
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 100 EUR
Resumen
El Apple iPhone X fue anunciado en 2017 por Apple y recibe una nota de 31/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 5.8", Super Retina OLED, 458 ppi y 625 nits. Equipa procesador Apple A11 Bionic (litografía de 10 nm), GPU Apple GPU (three-core graphics) y 3 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 2716 mAh y carga de 15W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 174 g y mide 143.6 x 70.9 x 7.7 mm. Sale de fábrica con iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12. Para Free Fire, el Apple iPhone X corre en medio — corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 748.5 | |
| Nota final (748.5 ÷ 24.1) | 31/100 | ||
Otros celulares Apple parecidos
Buscar otro celular
Anterior
Apple iPhone 8 Plus
Siguiente
Apple Watch Edition Series 3






