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Celulares para juegosApple
Apple iPhone X

¿Apple iPhone X es bueno para juegos?

31

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 100.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (233.100 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (233.100 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 200.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (233.100 puntos en AnTuTu).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 233.100 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 233.100 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

10/20
  • Pantalla compacta de 5.8" — poco espacio para los HUDs en FPS.
  • Una densidad de 458 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 625 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel Super Retina OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

4/20
  • Chipset Apple A11 Bionic (familia Apple A), fabricado en 10nm — categoría low.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 233.100 — gama media básica.
  • GPU: Apple GPU (three-core graphics).

Batería y carga

2/20
  • 2716 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
  • 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

10/20
  • Peso de 174 g — ligero para sesiones largas.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2017 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.7 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
5.8"
Tipo
Super Retina OLED
Resolución
1125 x 2436
Densidad
458 ppi
Brillo
625 nits
Protección
Scratch-resistant glass

Rendimiento

Chipset
Apple A11 Bionic
Litografía
10 nm
CPU
Hexa-core 2.39 GHz (2x Monsoon + 4x Mistral)
GPU
Apple GPU (three-core graphics)
Memoria
64GB 3GB RAM · 256GB 3GB RAM
AnTuTu
233.100
GeekBench
10.215

Batería

Capacidad
2716 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
15 W
Detalles
15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
Lightning, USB 2.0
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
143.6 x 70.9 x 7.7 mm (5.65 x 2.79 x 0.30 in)
Peso
174 g
Material
Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), stainless steel frame
SIM
Nano-SIM
Colores
Space Gray, Silver

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.8, 28mm (wide), 1/3.0", 1.22µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, OIS, 2x optical zoom
Selfie
7 MP, f/2.2, 32mm (standard) SL 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12
Lanzamiento
2017, September 12. Released 2017, November 03
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 100 EUR

Resumen

El Apple iPhone X fue anunciado en 2017 por Apple y recibe una nota de 31/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 5.8", Super Retina OLED, 458 ppi y 625 nits. Equipa procesador Apple A11 Bionic (litografía de 10 nm), GPU Apple GPU (three-core graphics) y 3 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 2716 mAh y carga de 15W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 174 g y mide 143.6 x 70.9 x 7.7 mm. Sale de fábrica con iOS 11.1.1, up to iOS 16.7.12. Para Free Fire, el Apple iPhone X corre en medio — corre en gráficos medios estables (233.100 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1748.5
Nota final (748.5 ÷ 24.1)31/100

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