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Celulares para jogosMotorola
Motorola Moto Maxx

Motorola Moto Maxx é bom pra jogos?

52

Nota para jogos

Bom para jogos casuais

Gerar sensi pra esse celular

Especificações

Resumo

O Motorola Moto Maxx foi anunciado em 2014 pela Motorola e recebe nota 52/100 no Mobileverso para jogos mobile — bom para jogos casuais. Roda Free Fire no alto. A tela é 5.2", OLED e 565 ppi. Equipa processador Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805 (litografia de 28 nm), GPU Adreno 420 e 3 GB de RAM e 64 GB de armazenamento. A autonomia é dada por bateria de 3.900 mAh e carregamento de 15W. A câmera principal é de 21 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0. Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 176 g e mede 143.5 x 73.3 x 8.3 - 11.2 mm. Sai de fábrica com Android 4.4.4 (KitKat), upgradable to 6.0.1 (Marshmallow). Pra Free Fire, o Motorola Moto Maxx roda no alto — Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile roda no alto; PUBG Mobile roda no alto. Atende Free Fire, Brawl Stars e CoD Mobile no médio, mas sofre nos pesados.

Como a Nota para jogos é calculada▼

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A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.

  • Não roda — 0 pontos
  • Roda no baixo — 25 pontos
  • Roda no médio — 55 pontos
  • Roda no alto — 80 pontos
  • Roda competitivo — 100 pontos

Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.

JogoVereditoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Tela

Tamanho
5.2"
Tipo
OLED
Resolução
1440 x 2560
Densidade
565 ppi
Proteção
Corning Gorilla Glass 3

Performance

Chipset
Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805
Litografia
28 nm
CPU
Quad-core 2.7 GHz Krait 450
GPU
Adreno 420
Memória
64GB 3GB RAM

Bateria

Capacidade
3.900 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (com fio)
15 W
Detalhes
15W wired, QC2 Wireless (Qi)

Conectividade

5G
Não
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.0
NFC
Sim
USB
microUSB 2.0
Entrada P2
Sim

Sensores & desbloqueio

Giroscópio
Sim
Acelerômetro
Sim
Leitor de digital
Não
Desbloqueio facial
Não
Lista completa
Accelerometer, gyro, proximity, compass

Construção

Dimensões
143.5 x 73.3 x 8.3 - 11.2 mm
Peso
176 g
SIM
Nano-SIM
Cores
Black Ballistic Nylon

Câmeras

Câmera principal
21 MP, AF
Selfie
2 MP

Sistema

OS
Android 4.4.4 (KitKat), upgradable to 6.0.1 (Marshmallow)
Lançamento
2014, November. Released 2014, November
Status
Discontinued
Preço (referência)
About 300 EUR

Análise por eixo

Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.

Tela

8/20
  • Tela pequena de 5.2" dificulta mira e leitura de minimapas.
  • Densidade de 565 ppi entrega imagem nítida em alta definição.
  • Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
  • Brilho máximo da tela não informado.
  • Painel OLED entrega pretos profundos — vantagem em jogos com cenas escuras.
  • Proteção Corning Gorilla Glass 3 reduz risco de risco da tela em uso intenso.

Performance

8/20
  • Chipset Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805 (família Snapdragon), fabricado em 28nm — categoria high.
  • 3 GB de RAM — só roda jogos leves (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
  • GPU: Adreno 420.

Bateria & carregamento

3/20
  • 3900 mAh — capacidade modesta, jogos pesados drenam rápido.
  • 15W — carregamento lento, planeje recarga noturna.
  • Sem carregamento sem fio.

Conectividade

4/20
  • Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adequado, mas pode lagar em redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.0 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
  • Porta microUSB 2.0 — limita compatibilidade com acessórios atuais.
  • Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
  • Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
  • Sem leitor de digital — login só por senha.
  • Sem reconhecimento facial.

Construção & ergonomia

5/20
  • Peso de 176 g — leve pra sessões longas.
  • Material de construção não informado.
  • Sem dados de resistência (IP) informados.
  • Lançado em 2014 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
  • Espessura não foi possível extrair das dimensões.

Compatibilidade por jogo

Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.

  • Free Fire

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Free Fire.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Subway Surfers

    Roda competitivo

    Subway Surfers roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Brawl Stars

    Roda competitivo

    Brawl Stars roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Roda competitivo

    Roblox roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • EA Sports FC Mobile

    Roda competitivo

    EA Sports FC Mobile roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz atende ao mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Roda no alto

    Call of Duty Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • PUBG Mobile

    Roda no alto

    PUBG Mobile roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • Genshin Impact

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Roda competitivo

    Minecraft roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Pokémon GO

    Roda competitivo

    Pokémon GO roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Honkai: Star Rail

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Honor of Kings.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Habbo

    Roda competitivo

    Habbo roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — bem acima do mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 90Hz exigido pra Mobile Legends: Bang Bang.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 90Hz exigidos pro competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Roda no alto

    League of Legends: Wild Rift roda em gráficos altos com folga (chipset high).

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "high" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Chipset categoria high fica abaixo de "flagship" exigido pra subir pra competitivo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • Love and Deepspace

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Roda no alto

    Hardware suporta nível competitivo, mas a tela de 60Hz limita a 120Hz exigido pra Standoff 2.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no alto.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
    • Tela 60Hz fica abaixo dos 120Hz exigidos pro competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Roda competitivo

    Among Us roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Stardew Valley

    Roda competitivo

    Stardew Valley roda em configuração competitiva (chipset high, tela 60Hz) — adequado pra esports.

    • 3 GB de RAM — atende ao mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoria high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — atende o mínimo "mid" pra rodar no competitivo.
    • Sem pontuação AnTuTu na base — usamos a categoria do chipset como aproximação. O resultado real pode variar 1 nível pra cima ou pra baixo.
  • Wuthering Waves

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Não roda

    RAM de 3 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • 3 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11262.0
Nota final (1262.0 ÷ 24.1)52/100