Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมMotorola
Motorola Moto Maxx

Motorola Moto Maxx เล่นเกมดีไหม?

52

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
  • Brawl Stars

    เล่นระดับแข่งได้

    Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Roblox

    เล่นระดับแข่งได้

    Roblox รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นระดับแข่งได้

    EA Sports FC Mobile รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ high ต่ำกว่า "flagship" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ high ต่ำกว่า "flagship" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Genshin Impact

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Genshin Impact ต้องการ
  • Fortnite

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Fortnite ต้องการ
  • Minecraft

    เล่นระดับแข่งได้

    Minecraft รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
  • Pokémon GO

    เล่นระดับแข่งได้

    Pokémon GO รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
  • Honkai: Star Rail

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Honkai: Star Rail ต้องการ
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Honor of Kings ต้องการ

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Mobile Legends: Bang Bang ต้องการ

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับสูง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต high)

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "high" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • ชิปเซ็ตระดับ high ต่ำกว่า "flagship" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Love and Deepspace

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 120Hz ที่ Standoff 2 ต้องการ

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ ARK: Ultimate Mobile ต้องการ
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต high, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 3 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley
    • ชิปเซ็ตระดับ high (Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
    • ไม่มีคะแนน AnTuTu ในฐานข้อมูล — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตเป็นค่าประมาณ ผลจริงอาจคลาดเคลื่อนขึ้นหรือลง 1 ระดับ
  • Wuthering Waves

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ Wuthering Waves ต้องการ
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
  • eFootball

    เล่นไม่ได้

    RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ

    • RAM 3 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 4 GB ที่ eFootball ต้องการ

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

8/20
  • หน้าจอเล็ก 5.2" ทำให้เล็งและอ่านมินิแมปยากขึ้น
  • ความละเอียด 565 ppi ให้ภาพคมชัดระดับสูง
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล OLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
  • กระจก Corning Gorilla Glass 3 ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

8/20
  • ชิปเซ็ต Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805 (ตระกูล Snapdragon), ผลิตด้วยกระบวนการ 28nm — ระดับ high
  • RAM 3 GB — เล่นได้แค่เกมเบา ๆ (Free Fire, Subway, Brawl Stars)
  • ไม่มีคะแนน AnTuTu อ้างอิง — เราใช้ระดับของชิปเซ็ตแทน
  • GPU: Adreno 420

แบตเตอรี่และการชาร์จ

3/20
  • 3900 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
  • 15W — ชาร์จช้า วางแผนชาร์จข้ามคืนไว้
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

4/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
  • Bluetooth 4.0 — เก่าแล้ว อาจมีดีเลย์กับหูฟังเกมมิ่ง
  • พอร์ต microUSB 2.0 — จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน
  • มีช่องเสียบหูฟัง 3.5mm — ใช้หูฟังมีสายได้โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงหรือมีดีเลย์แบบบลูทูธ

เซ็นเซอร์

14/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • ไม่มีสแกนลายนิ้วมือ — ล็อกอินได้ด้วยรหัสผ่านเท่านั้น
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

5/20
  • น้ำหนัก 176 g — เบา เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
  • ไม่ระบุวัสดุงานประกอบ
  • ไม่มีข้อมูลมาตรฐานกันน้ำกันฝุ่น (IP)
  • เปิดตัวปี 2014 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • ไม่สามารถดึงค่าความหนาจากขนาดได้

สเปก

หน้าจอ

ขนาด
5.2"
ประเภท
OLED
ความละเอียด
1440 x 2560
ความหนาแน่นพิกเซล
565 ppi
กระจกกันรอย
Corning Gorilla Glass 3

ประสิทธิภาพ

Chipset
Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805
เทคโนโลยีการผลิต
28 nm
CPU
Quad-core 2.7 GHz Krait 450
GPU
Adreno 420
หน่วยความจำ
64GB 3GB RAM

แบตเตอรี่

ความจุ
3,900 mAh
ประเภท
Li-Po
ชาร์จเร็ว (สาย)
15 W
รายละเอียด
15W wired, QC2 Wireless (Qi)

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.0
NFC
มี
USB
microUSB 2.0
ช่องหูฟัง
มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
ไม่มี
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Accelerometer, gyro, proximity, compass

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
143.5 x 73.3 x 8.3 - 11.2 mm
น้ำหนัก
176 g
SIM
Nano-SIM
สี
Black Ballistic Nylon

กล้อง

กล้องหลัง
21 MP, AF
กล้องหน้า
2 MP

ระบบ

OS
Android 4.4.4 (KitKat), upgradable to 6.0.1 (Marshmallow)
เปิดตัว
2014, November. Released 2014, November
สถานะ
Discontinued
ราคา (อ้างอิง)
About 300 EUR

สรุป

Motorola Moto Maxx เปิดตัวปี 2014 โดย Motorola และได้คะแนน 52/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 5.2", OLED และ 565 ppi มาพร้อม ชิป Qualcomm APQ8084 Snapdragon 805 (เทคโนโลยี 28 นาโนเมตร), GPU Adreno 420 และ RAM 3 GB และ ความจุ 64 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,900 mAh และ ชาร์จ 15W กล้องหลักความละเอียด 21 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0 มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 176 กรัม และ ขนาด 143.5 x 73.3 x 8.3 - 11.2 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 4.4.4 (KitKat), upgradable to 6.0.1 (Marshmallow) สำหรับ Free Fire Motorola Moto Maxx เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นไม่ได้; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
รวม24.11262.0
คะแนนสุดท้าย (1262.0 ÷ 24.1)52/100

Phone Motorola รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

  • Edge 70 Pro

    2026 · Mediatek Dimensity 8500 Extreme

    78
  • Edge 70 Fusion+

    2026 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

    79
  • Edge 70 Fusion

    2026 · Qualcomm SM7635 Snapdragon 7s Gen 3 (4 nm) - InternationalQualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4 (4 nm) - India

    79
  • Moto G67 Power

    2025 · Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2

    78
  • Edge 70

    2025 · Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4

    89
  • Moto G100

    2025 · Qualcomm SM7435-AB Snapdragon 7s Gen 2

    78

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Motorola Moto G Dual SIM (2nd gen)

ถัดไป

Motorola Moto X (2nd Gen)