Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมApple
Apple iPhone XS Max

Apple iPhone XS Max เล่นเกมดีไหม?

54

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Apple iPhone XS Max เปิดตัวปี 2018 โดย Apple และได้คะแนน 54/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.5", Super Retina OLED, 458 ppi และ 625 นิต มาพร้อม ชิป Apple A12 Bionic (เทคโนโลยี 7 นาโนเมตร), GPU Apple GPU (4-core graphics) และ RAM 4 GB และ ความจุ 64 GB, 256 GB และ 512 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,174 mAh และ ชาร์จ 15W กล้องหลักความละเอียด 12 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0 มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 208 กรัม และ ขนาด 157.5 x 77.4 x 7.7 mm ออกจากโรงงานพร้อม iOS 12, upgradable to iOS 18.7 สำหรับ Free Fire Apple iPhone XS Max เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (353,210 คะแนน AnTuTu) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Apple รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Apple iPhone XS

ถัดไป

Apple Watch Series 4

iPad (2022)

2022 · Apple A14 Bionic

67

iPad 10.2 (2021)

2021 · Apple A13 Bionic

48

iPhone 12 Pro Max

2020 · Apple A14 Bionic

66

iPhone 12 Pro

2020 · Apple A14 Bionic

66

iPhone 12

2020 · Apple A14 Bionic

65

iPhone 12 mini

2020 · Apple A14 Bionic

65

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

หน้าจอ

ขนาด
6.5"
ประเภท
Super Retina OLED
ความละเอียด
1242 x 2688
ความหนาแน่นพิกเซล
458 ppi
ความสว่าง
625 nits
กระจกกันรอย
Scratch-resistant glass

ประสิทธิภาพ

Chipset
Apple A12 Bionic
เทคโนโลยีการผลิต
7 nm
CPU
Hexa-core (2x2.5 GHz Vortex + 4x1.6 GHz Tempest)
GPU
Apple GPU (4-core graphics)
หน่วยความจำ
64GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM · 512GB 4GB RAM
AnTuTu
353,210
GeekBench
11,432

แบตเตอรี่

ความจุ
3,174 mAh
ประเภท
Li-Ion
ชาร์จเร็ว (สาย)
15 W
รายละเอียด
15W wired, PD2.0, 50% in 30 min Wireless (Qi)

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
มี
USB
Lightning, USB 2.0
ช่องหูฟัง
ไม่มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
ไม่มี
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
มี
รายการทั้งหมด
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
157.5 x 77.4 x 7.7 mm (6.20 x 3.05 x 0.30 in)
น้ำหนัก
208 g
วัสดุ
Glass front (Corning-made glass), glass back (Corning-made glass), stainless steel frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM (China)
สี
Space Gray, Silver, Gold

กล้อง

กล้องหลัง
12 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, OIS, 2x optical zoom
กล้องหน้า
7 MP, f/2.2, 32mm (standard) SL 3D, (depth/biometrics sensor)

ระบบ

OS
iOS 12, upgradable to iOS 18.7
เปิดตัว
2018, September 12. Released 2018, September 21
สถานะ
Discontinued
ราคา (อ้างอิง)
About 200 EUR

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

11/20
  • หน้าจอ 6.5" — ขนาดกำลังดีสำหรับเล่นเกม
  • ความละเอียด 458 ppi ให้ภาพคมชัดระดับสูง
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • 625 nits — มองเห็นชัดในที่ที่มีแสงสว่าง
  • พาเนล Super Retina OLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
  • ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)

ประสิทธิภาพ

8/20
  • ชิปเซ็ต Apple A12 Bionic (ตระกูล Apple A), ผลิตด้วยกระบวนการ 7nm — ระดับ mid
  • RAM 4 GB — ขั้นต่ำของ Genshin Impact; เริ่มฝืดใน CoD Mobile ระดับสูง
  • AnTuTu 353,210 — ระดับกลางพื้นฐาน
  • GPU: Apple GPU (4-core graphics)

แบตเตอรี่และการชาร์จ

3/20
  • 3174 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
  • 15W — ชาร์จช้า วางแผนชาร์จข้ามคืนไว้
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

4/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
  • Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต Lightning, USB 2.0 — จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน
  • ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C

เซ็นเซอร์

17/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • ไม่มีสแกนลายนิ้วมือ — ล็อกอินได้ด้วยรหัสผ่านเท่านั้น
  • มีปลดล็อกด้วยใบหน้า — ปลดล็อกไวพร้อมเข้าเกม

งานประกอบและการจับถือ

8/20
  • 208 g — เริ่มหนักมือเมื่อเล่นยาว ๆ
  • งานประกอบกระจกผสมโลหะ — พรีเมียม ระบายความร้อนได้ดี
  • ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
  • เปิดตัวปี 2018 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 7.7 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    Free Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (353,210 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Brawl Stars

    เล่นได้ระดับสูง

    Brawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Roblox

    เล่นได้ระดับสูง

    Roblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Apple A12 Bionic) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Apple A12 Bionic) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 230,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (353,210 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
    • AnTuTu 353,210 ≥ 180,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับกลาง

    Fortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Apple A12 Bionic) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Minecraft

    เล่นได้ระดับสูง

    Minecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Apple A12 Bionic) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นได้ระดับสูง

    Pokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Apple A12 Bionic) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (353,210 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
    • AnTuTu 353,210 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 480,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    Honor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (353,210 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับกลาง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
    • AnTuTu 353,210 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Love and Deepspace

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    Standoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Apple A12 Bionic) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Apple A12 Bionic และ RAM 4 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
    • ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Apple A12 Bionic) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (353,210 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • AnTuTu 353,210 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (353,210 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
    • AnTuTu 353,210 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
  • eFootball

    เล่นได้ระดับกลาง

    eFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (353,210 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
    • AnTuTu 353,210 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 353,210 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
รวม24.11301.5
คะแนนสุดท้าย (1301.5 ÷ 24.1)54/100