Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมApple
Apple iPhone 12 mini

Apple iPhone 12 mini เล่นเกมดีไหม?

65

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีมากสำหรับเล่นเกม

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (589,616 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Brawl Stars

    เล่นระดับแข่งได้

    Brawl Stars รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (589,616 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
    • หน้าจอ 60Hz ผ่านขั้นต่ำระดับแข่งที่ 60Hz
  • Roblox

    เล่นได้ระดับสูง

    Roblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 550,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 1,400,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับกลาง

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact
    • AnTuTu 589,616 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับกลาง

    Fortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite
    • AnTuTu 589,616 ≥ 480,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Minecraft

    เล่นได้ระดับสูง

    Minecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นได้ระดับสูง

    Pokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 470,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับกลาง

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail
    • AnTuTu 589,616 ≥ 480,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    Honor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (589,616 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับกลาง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift
    • AnTuTu 589,616 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Love and Deepspace

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 6 GB ที่ Love and Deepspace ต้องการ
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    Standoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 450,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นได้ระดับต่ำ

    ARK: Ultimate Mobile รันกราฟิกระดับต่ำ (589,616 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile
    • AnTuTu 589,616 ≥ 440,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (589,616 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us
    • AnTuTu 589,616 ≥ 400,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (589,616 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 4 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • AnTuTu 589,616 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับกลาง

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves
    • AnTuTu 589,616 ≥ 500,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 1,000,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ

    • RAM 4 GB ต่ำกว่าขั้นต่ำ 8 GB ที่ Zenless Zone Zero ต้องการ
  • eFootball

    เล่นได้ระดับกลาง

    eFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (589,616 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 4 GB — ผ่านขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball
    • AnTuTu 589,616 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 589,616 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

10/20
  • หน้าจอเล็ก 5.4" ทำให้เล็งและอ่านมินิแมปยากขึ้น
  • ความละเอียด 476 ppi ให้ภาพคมชัดระดับสูง
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • 625 nits — มองเห็นชัดในที่ที่มีแสงสว่าง
  • พาเนล Super Retina XDR OLED ให้สีดำสนิท — ได้เปรียบในเกมที่มีฉากมืด
  • กระจก Ceramic Shield glass ลดความเสี่ยงหน้าจอเป็นรอยเมื่อใช้งานหนัก

ประสิทธิภาพ

9/20
  • ชิปเซ็ต Apple A14 Bionic (ตระกูล Apple A), ผลิตด้วยกระบวนการ 5nm — ระดับ mid
  • RAM 4 GB — ขั้นต่ำของ Genshin Impact; เริ่มฝืดใน CoD Mobile ระดับสูง
  • AnTuTu 589,616 — ระดับกลางตัวแรง
  • GPU: Apple GPU (4-core graphics)

แบตเตอรี่และการชาร์จ

3/20
  • 2227 mAh ถือว่าน้อย — ต้องชาร์จบ่อย
  • ไม่ระบุกำลังชาร์จแบบมีสาย
  • มีชาร์จไร้สาย 15W

การเชื่อมต่อ

11/20
  • รองรับเครือข่าย 5G — ลดดีเลย์สำหรับเกมออนไลน์บนเน็ตมือถือ
  • Wi-Fi 6 — ดีสำหรับลดแลคในบ้านที่มีอุปกรณ์เยอะ
  • Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต Lightning, USB 2.0 — จำกัดความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน
  • ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C

เซ็นเซอร์

17/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • ไม่มีสแกนลายนิ้วมือ — ล็อกอินได้ด้วยรหัสผ่านเท่านั้น
  • มีปลดล็อกด้วยใบหน้า — ปลดล็อกไวพร้อมเข้าเกม

งานประกอบและการจับถือ

12/20
  • น้ำหนัก 135 g — เบามาก เล่นยาว ๆ โดยไม่เมื่อยมือ
  • งานประกอบ glass front — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
  • ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
  • เปิดตัวปี 2020 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 7.4 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ

สเปก

หน้าจอ

ขนาด
5.4"
ประเภท
Super Retina XDR OLED
ความละเอียด
1080 x 2340
ความหนาแน่นพิกเซล
476 ppi
ความสว่าง
625 nits
กระจกกันรอย
Ceramic Shield glass

ประสิทธิภาพ

Chipset
Apple A14 Bionic
เทคโนโลยีการผลิต
5 nm
CPU
Hexa-core (2x3.1 GHz Firestorm + 4x1.8 GHz Icestorm)
GPU
Apple GPU (4-core graphics)
หน่วยความจำ
64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM
AnTuTu
589,616
GeekBench
4,174

แบตเตอรี่

ความจุ
2,227 mAh
ประเภท
Li-Ion
ชาร์จไร้สาย
15 W
รายละเอียด
Wired, PD2.0, 50% in 30 min 15W wireless (MagSafe) 15W wireless (Qi2) - requires iOS 17.4 update

การเชื่อมต่อ

5G
มี
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.0
NFC
มี
USB
Lightning, USB 2.0
ช่องหูฟัง
ไม่มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
ไม่มี
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
มี
รายการทั้งหมด
Face ID, accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
131.5 x 64.2 x 7.4 mm (5.18 x 2.53 x 0.29 in)
น้ำหนัก
135 g
วัสดุ
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM
สี
Black, White, Red, Green, Blue, Purple

กล้อง

กล้องหลัง
12 MP, f/1.6, 26mm (wide), 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 12 MP, f/2.4, 13mm, 120˚ (ultrawide), 1/3.6"
กล้องหน้า
12 MP, f/2.2, 23mm (wide), 1/3.6", 1.0µm SL 3D, (depth/biometrics sensor)

ระบบ

OS
iOS 14.1, upgradable to iOS 26.4.2
เปิดตัว
2020, October 13
สถานะ
Available. Released 2020, November 13
ราคา (อ้างอิง)
$ 167.97 / C$ 244.75 / £ 130.00 / € 162.13

สรุป

Apple iPhone 12 mini เปิดตัวปี 2020 โดย Apple และได้คะแนน 65/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีมากสำหรับเล่นเกม เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 5.4", Super Retina XDR OLED, 476 ppi และ 625 นิต มาพร้อม ชิป Apple A14 Bionic (เทคโนโลยี 5 นาโนเมตร), GPU Apple GPU (4-core graphics) และ RAM 4 GB และ ความจุ 64 GB, 128 GB และ 256 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 2,227 mAh และ ชาร์จไร้สาย 15W กล้องหลักความละเอียด 12 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, Lightning, USB 2.0 มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 135 กรัม และ ขนาด 131.5 x 64.2 x 7.4 mm ออกจากโรงงานพร้อม iOS 14.1, upgradable to iOS 26.4.2 สำหรับ Free Fire Apple iPhone 12 mini เล่นได้ที่กราฟิกสูง — ฮาร์ดแวร์รองรับระดับแข่งได้ แต่หน้าจอ 60Hz ติดเพดานที่ 90Hz ที่ Free Fire ต้องการ ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกสูง เครื่องความสามารถดี — เกมยอดนิยมทุกเกมเล่นได้สบาย

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
รวม24.11560.5
คะแนนสุดท้าย (1560.5 ÷ 24.1)65/100

Phone Apple รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

  • iPad (2022)

    2022 · Apple A14 Bionic

    67
  • iPad 10.2 (2021)

    2021 · Apple A13 Bionic

    48
  • iPhone 12 Pro Max

    2020 · Apple A14 Bionic

    66
  • iPhone 12 Pro

    2020 · Apple A14 Bionic

    66
  • iPhone 12

    2020 · Apple A14 Bionic

    65
  • iPad Air (2020)

    2020 · Apple A14 Bionic

    67

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Apple iPhone 12

ถัดไป

Apple iPhone 12 Pro