Mobileverso
ฟีด

รายชื่อ nick

nick ทั้งหมดในเว็บเรียงตามตัวอักษร

ติดตามเราบน

อีเมล: mobileverso@gmail.com

นโยบายความเป็นส่วนตัวและคุกกี้เงื่อนไขการใช้งานการลบข้อมูลหน้าแรก

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2020 และเป็นหนึ่งในแหล่งอ้างอิงที่ใหญ่ที่สุดของบราซิลด้าน Free Fire และเครื่องมือปรับแต่ง nick สัญลักษณ์ font bio ความไว และ HUD เนื้อหาทั้งหมดผลิตขึ้นอย่างอิสระ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Garena ดูเพิ่มเติมที่ เกี่ยวกับเรา / เราคือใคร

Phone สำหรับเล่นเกมHonor
Honor 20

Honor 20 เล่นเกมดีไหม?

55

คะแนนสำหรับเล่นเกม

ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์

สร้าง sensi สำหรับ phone เครื่องนี้

สเปก

สรุป

Honor 20 เปิดตัวปี 2019 โดย Honor และได้คะแนน 55/100 บน Mobileverso สำหรับเกมมือถือ — ดีสำหรับเกมเล่นชิลล์ เล่น Free Fire ได้ที่กราฟิกสูง. หน้าจอเป็น 6.26", IPS LCD และ 412 ppi มาพร้อม ชิป Kirin 980 (เทคโนโลยี 7 นาโนเมตร), GPU Mali-G76 MP10 และ ตัวเลือก RAM 6, 8 GB และ ความจุ 128 GB และ 256 GB พลังงานมาจาก แบตเตอรี่ 3,750 mAh และ ชาร์จ 22.5W กล้องหลักความละเอียด 48 MP เหมาะกับสตรีมเมอร์ที่โพสต์เกมเพลย์พร้อมหน้าตัวเอง การเชื่อมต่อ: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG มีไจโรสโคป — ดีสำหรับการเล็งด้วยการขยับเครื่องในเกม FPS และบังคับเลี้ยวในเกมแข่งรถ ตัวเครื่องหนัก 174 กรัม และ ขนาด 154.3 x 74 x 7.9 mm ออกจากโรงงานพร้อม Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, Magic UI 4.0 สำหรับ Free Fire Honor 20 เล่นได้ที่กราฟิกสูง — รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (360,000 คะแนน AnTuTu) ในเกมยอดนิยมอื่น: Genshin Impact เล่นได้ที่กราฟิกต่ำ; Call of Duty Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง; PUBG Mobile เล่นได้ที่กราฟิกกลาง รองรับ Free Fire, Brawl Stars และ CoD Mobile ที่กราฟิกกลาง แต่ฝืดกับเกมหนัก

คะแนนสำหรับเล่นเกมคำนวณอย่างไร▼

Phone Honor รุ่นอื่นที่คล้ายกัน

ค้นหา phone เครื่องอื่น

ก่อนหน้า

Honor X10 Max 5G

ถัดไป

Honor 20 lite

X70 Refresh

2026 · Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4

71

X5d Plus

2026 · Mediatek Helio G81

54

X5d

2026 · Mediatek Helio G81

54

X80i

2026 · Mediatek Dimensity 6500 Elite

55

Play 80 Pro

2026 · Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3

58

Play 80

2026 · Mediatek Dimensity 6300

55

คะแนนเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของความเข้ากันได้ของเครื่องกับแต่ละเกมจาก 8 เกมที่ประเมิน แต่ละเกมได้รับคำตัดสิน (0 ถึง 100) และน้ำหนัก และคะแนนสุดท้ายคือค่าเฉลี่ยของคะแนนเหล่านี้

  • รันไม่ได้ — 0 คะแนน
  • รันที่ระดับต่ำ — 25 คะแนน
  • รันที่ระดับกลาง — 55 คะแนน
  • รันที่ระดับสูง — 80 คะแนน
  • รันระดับแข่งขัน — 100 คะแนน

เกมหนัก (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) มีน้ำหนักมากกว่าเกมเบา (Subway Surfers, Brawl Stars) เพราะการรันเกมหนักได้ก็หมายความว่ารันเกมเบาได้อยู่แล้ว คำตัดสินของแต่ละเกมรวมชิปเซ็ต (tier หรือ AnTuTu จริง) RAM ขั้นต่ำ อัตรารีเฟรชหน้าจอ และระบบปฏิบัติการ

เกมคำตัดสินน้ำหนักการคำนวณ
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

หน้าจอ

ขนาด
6.26"
ประเภท
IPS LCD
ความละเอียด
1080 x 2340
ความหนาแน่นพิกเซล
412 ppi

ประสิทธิภาพ

Chipset
Kirin 980
เทคโนโลยีการผลิต
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A76 & 2x1.92 GHz Cortex-A76 & 4x1.8 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G76 MP10
หน่วยความจำ
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
360,000

แบตเตอรี่

ความจุ
3,750 mAh
ประเภท
Li-Po
ชาร์จเร็ว (สาย)
22.5 W
รายละเอียด
22.5W wired, 50% in 24 min

การเชื่อมต่อ

5G
ไม่มี
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
มี
USB
USB Type-C 2.0, OTG
ช่องหูฟัง
ไม่มี

เซ็นเซอร์และการปลดล็อก

ไจโรสโคป
มี
มาตรวัดความเร่ง
มี
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ
Fingerprint (side-mounted)
ปลดล็อกด้วยใบหน้า
ไม่มี
รายการทั้งหมด
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

วัสดุและตัวเครื่อง

ขนาดตัวเครื่อง
154.3 x 74 x 7.9 mm (6.07 x 2.91 x 0.31 in)
น้ำหนัก
174 g
วัสดุ
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
สี
Midnight Black, Sapphire Blue, Icelandic white, Phantom Blue

กล้อง

กล้องหลัง
48 MP, f/1.8, 28mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 16 MP, f/2.2, 13mm (ultrawide), 1/3.1" 2 MP (macro) Auxiliary lens
กล้องหน้า
32 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm

ระบบ

OS
Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, Magic UI 4.0
เปิดตัว
2019, May. Released 2019, June
สถานะ
Discontinued
ราคา (อ้างอิง)
About 400 EUR

การวิเคราะห์ตามแกน

ประเมิน 0–20 ต่อหมวดหมู่ ยิ่งสูงยิ่งดีสำหรับเกม

หน้าจอ

5/20
  • หน้าจอกะทัดรัด 6.26" — มีพื้นที่วาง HUD น้อยในเกม FPS
  • 412 ppi — ความละเอียดระดับ Full HD+ เหมาะกับทุกเกม
  • ไม่ระบุอัตรารีเฟรชหน้าจอ — น่าจะเป็น 60Hz มาตรฐาน
  • ไม่ระบุความสว่างสูงสุดของหน้าจอ
  • พาเนล IPS LCD — สีซีดกว่า OLED ไม่ได้คอนทราสต์ที่เพิ่มขึ้นในเกม
  • ไม่มีกระจกกันรอยที่ระบุได้ (Gorilla / Ceramic / Dragontrail)

ประสิทธิภาพ

10/20
  • ชิปเซ็ต Kirin 980 (ตระกูล Kirin), ผลิตด้วยกระบวนการ 7nm — ระดับ mid
  • RAM 8 GB — สบายสำหรับทุกเกมในปัจจุบัน
  • AnTuTu 360,000 — ระดับกลางพื้นฐาน
  • GPU: Mali-G76 MP10

แบตเตอรี่และการชาร์จ

4/20
  • 3750 mAh — ความจุพอประมาณ เกมหนัก ๆ จะกินแบตเร็ว
  • 22.5W ชาร์จมีสาย — ชาร์จพื้นฐาน ต้องใจเย็น
  • ไม่มีชาร์จไร้สาย

การเชื่อมต่อ

6/20
  • รองรับแค่ 4G LTE — ไม่ได้ดีเลย์ที่ต่ำกว่าจาก 5G เมื่ออยู่นอก Wi-Fi
  • Wi-Fi 5 — ใช้ได้ แต่อาจแลคในเครือข่ายที่แออัด
  • Bluetooth 5.0 — ดีสำหรับจอยและหูฟังรุ่นใหม่
  • พอร์ต USB Type-C 2.0, OTG — รองรับตัวแปลงและเกมแพดรุ่นใหม่
  • ไม่มีช่องเสียบหูฟัง — หูฟังมีสายต้องใช้ตัวแปลง USB-C

เซ็นเซอร์

17/20
  • มีไจโรสโคป — เปิดใช้การควบคุมด้วยการขยับเครื่อง (เล็งใน FPS, บังคับในเกมแข่งรถ)
  • มีเซ็นเซอร์วัดความเร่ง — จำเป็นสำหรับการหมุนหน้าจอและเกมเล่นชิลล์
  • สแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint (side-mounted)) — ล็อกอินไวในเกมที่ผูกบัญชีไว้
  • ไม่มีปลดล็อกด้วยใบหน้า

งานประกอบและการจับถือ

11/20
  • น้ำหนัก 174 g — เบา เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
  • งานประกอบ glass front — ระบายความร้อนได้ดีกว่าพลาสติก
  • ไม่มีมาตรฐาน IP กันน้ำกันฝุ่น
  • เปิดตัวปี 2019 — รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์ระบายความร้อนล้าสมัย
  • หนา 7.9 mm — บางเบา จับถือสบายเมื่อเล่นยาว ๆ

ความเข้ากันได้แยกตามเกม

การวิเคราะห์แยกของเกมมือถือหลัก ๆ ในบราซิล — ระดับบ่งบอกว่าเครื่องรันได้ที่การตั้งค่าใด

  • Free Fire

    เล่นได้ระดับสูง

    Free Fire รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Free Fire มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Subway Surfers

    เล่นระดับแข่งได้

    Subway Surfers รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (360,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 0.768 GB ของ Subway Surfers มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Brawl Stars

    เล่นได้ระดับสูง

    Brawl Stars รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Brawl Stars มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Roblox

    เล่นได้ระดับสูง

    Roblox รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Roblox มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 850,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • EA Sports FC Mobile

    เล่นได้ระดับสูง

    EA Sports FC Mobile รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ EA Sports FC Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Call of Duty Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    Call of Duty Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Call of Duty Mobile มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 550,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • PUBG Mobile

    เล่นได้ระดับกลาง

    PUBG Mobile รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ PUBG Mobile มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 230,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Genshin Impact

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Genshin Impact รันกราฟิกระดับต่ำ (360,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Genshin Impact มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 180,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Fortnite

    เล่นได้ระดับกลาง

    Fortnite รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Fortnite มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ กลาง
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Minecraft

    เล่นได้ระดับสูง

    Minecraft รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Minecraft มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Pokémon GO

    เล่นได้ระดับสูง

    Pokémon GO รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Pokémon GO มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 830,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
  • Honkai: Star Rail

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Honkai: Star Rail รันกราฟิกระดับต่ำ (360,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Honkai: Star Rail มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 480,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Honor of Kings

    เล่นได้ระดับสูง

    Honor of Kings รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Honor of Kings มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 320,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • Habbo

    เล่นระดับแข่งได้

    Habbo รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (360,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 1 GB ของ Habbo มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Mobile Legends: Bang Bang

    เล่นได้ระดับสูง

    Mobile Legends: Bang Bang รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Mobile Legends: Bang Bang มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ สูง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 800,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 90Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • League of Legends: Wild Rift

    เล่นได้ระดับกลาง

    League of Legends: Wild Rift รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 3 GB ของ League of Legends: Wild Rift มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 250,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 720,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
  • Love and Deepspace

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Love and Deepspace รันกราฟิกระดับต่ำ (ชิปเซ็ต mid) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 6 GB ของ Love and Deepspace
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ ต่ำ
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 700,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Standoff 2

    เล่นได้ระดับสูง

    Standoff 2 รันกราฟิกระดับสูงได้สบาย (ชิปเซ็ต mid)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Standoff 2 มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ สูง
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 900,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น แข่ง
    • หน้าจอ 60Hz ต่ำกว่า 120Hz ที่ต้องการสำหรับระดับแข่ง
  • ARK: Ultimate Mobile

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Kirin 980 และ RAM 8 GB, ARK: Ultimate Mobile ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ ARK: Ultimate Mobile มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน ARK: Ultimate Mobile ในระดับต่ำ
  • Among Us

    เล่นระดับแข่งได้

    Among Us รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (ชิปเซ็ต mid, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2.1 GB ของ Among Us มาก
    • ชิปเซ็ตระดับ mid (Kirin 980) — ผ่านขั้นต่ำ "mid" สำหรับรันที่ระดับ แข่ง
  • Stardew Valley

    เล่นระดับแข่งได้

    Stardew Valley รันที่การตั้งค่าระดับแข่ง (360,000 คะแนน AnTuTu, หน้าจอ 60Hz) — เหมาะสำหรับ esports

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 2 GB ของ Stardew Valley มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 350,000 (เกณฑ์สำหรับ แข่ง)
  • Wuthering Waves

    เล่นได้ระดับต่ำ

    Wuthering Waves รันกราฟิกระดับต่ำ (360,000 คะแนน AnTuTu) — เกมเปิดได้ แต่เตรียมเจอเฟรมตกในฉากที่มีอะไรเยอะ ๆ

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ Wuthering Waves มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 200,000 (เกณฑ์สำหรับ ต่ำ)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 500,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น กลาง
  • Zenless Zone Zero

    เล่นไม่ได้

    ด้วย ชิปเซ็ต Kirin 980 และ RAM 8 GB, Zenless Zone Zero ต่ำกว่าขั้นต่ำที่แนะนำ

    • RAM 8 GB — ผ่านขั้นต่ำ 8 GB ของ Zenless Zone Zero
    • ชิปเซ็ตระดับ mid ต่ำกว่า "high" ที่ต้องใช้แม้แต่จะรัน Zenless Zone Zero ในระดับต่ำ
  • eFootball

    เล่นได้ระดับกลาง

    eFootball รันกราฟิกระดับกลางได้เสถียร (360,000 คะแนน AnTuTu)

    • RAM 8 GB — สูงกว่าขั้นต่ำ 4 GB ของ eFootball มาก
    • AnTuTu 360,000 ≥ 300,000 (เกณฑ์สำหรับ กลาง)
    • AnTuTu 360,000 ต่ำกว่า 600,000 ที่ต้องใช้เพื่อขยับขึ้นเป็น สูง
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
รวม24.11321.5
คะแนนสุดท้าย (1321.5 ÷ 24.1)55/100