
¿Apple iPad Air es bueno para juegos?
Nota para juegos
No recomendado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría low (Apple A7) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
Brawl Stars
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría low (Apple A7) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría low (Apple A7) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
Call of Duty Mobile
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
PUBG Mobile
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
Genshin Impact
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
Pokémon GO
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría low (Apple A7) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría low (Apple A7) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
League of Legends: Wild Rift
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
Wuthering Waves
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
5/20- Pantalla grande de 9.7" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 264 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
1/20- Chipset Apple A7 (familia Apple A), fabricado en 28nm — categoría low.
- Solo 1 GB de RAM — justo incluso para el Free Fire moderno.
- Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
- GPU: PowerVR G6430 (quad-core graphics).
Batería y carga
10/20- Batería gigante de 8600 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
3/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
8/20- 469 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2013 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.5 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 9.7"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1536 x 2048
- Densidad
- 264 ppi
- Protección
- Scratch-resistant glass, oleophobic coating
Rendimiento
- Chipset
- Apple A7
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Dual-core 1.3 GHz Cyclone (ARM v8-based)
- GPU
- PowerVR G6430 (quad-core graphics)
- Memoria
- 16GB 1GB RAM · 32GB 1GB RAM · 64GB 1GB RAM · 128GB 1GB RAM
Batería
- Capacidad
- 8600 mAh
- Tipo
- Li-Po
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- No
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, compass
Construcción
- Dimensiones
- 240 x 169.5 x 7.5 mm (9.45 x 6.67 x 0.30 in)
- Peso
- 469 g
- Material
- Glass front, aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM (cellular model only)
- Colores
- Space Gray, Silver
Cámaras
- Cámara principal
- 5 MP, f/2.4, 33mm (standard), AF
- Selfie
- 1.2 MP
Sistema
- OS
- iOS 7, upgradable to iPadOS 12.5.8
- Lanzamiento
- 2013, October 22. Released 2013, November 01
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 350 EUR
Resumen
El Apple iPad Air fue anunciado en 2013 por Apple y recibe una nota de 10/100 en Mobileverso para juegos móviles — no recomendado para juegos. No corre Free Fire de forma estable. La pantalla es 9.7", IPS LCD y 264 ppi. Equipa procesador Apple A7 (litografía de 28 nm), GPU PowerVR G6430 (quad-core graphics) y 1 GB de RAM y almacenamiento de 16 GB, 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 8600 mAh. La cámara principal es de 5 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 469 g y mide 240 x 169.5 x 7.5 mm. Sale de fábrica con iOS 7, upgradable to iPadOS 12.5.8. Para Free Fire, el Apple iPad Air no corre — Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile no corre; PUBG Mobile no corre. Hardware insuficiente para los principales juegos de hoy — solo corre títulos casuales antiguos.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 0 | × 1.5 | = 0.0 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| PUBG Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| Pokémon GO | 0 | × 0.6 | = 0.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 240.0 | |
| Nota final (240.0 ÷ 24.1) | 10/100 | ||
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