Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 380.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 380.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.