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Celulares para juegosApple
Apple iPad Pro 10.5 (2017)

¿Apple iPad Pro 10.5 (2017) es bueno para juegos?

38

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Apple iPad Pro 10.5 (2017) fue anunciado en 2017 por Apple y recibe una nota de 38/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 10.5", IPS LCD, 120Hz y 265 ppi. Equipa procesador Apple A10X Fusion (litografía de 10 nm), GPU PowerVR Series 7 (12-core graphics) y 4 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 8134 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, Lightning, USB 3.0; magnetic connector. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 469 g y mide 250.6 x 174.1 x 6.1 mm. Sale de fábrica con iOS 10.3.2, upgradable to iPadOS 17.7.10. Para Free Fire, el Apple iPad Pro 10.5 (2017) corre en medio — corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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2018 · Apple A10 Fusion

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31

iPhone 8 Plus

2017 · Apple A11 Bionic

40

iPhone 8

2017 · Apple A11 Bionic

29

iPad Pro 12.9 (2017)

2017 · Apple A10X Fusion

38

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
10.5"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1668 x 2224
Densidad
265 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Protección
Scratch-resistant glass, oleophobic coating

Rendimiento

Chipset
Apple A10X Fusion
Litografía
10 nm
CPU
Hexa-core 2.38 GHz (3x Hurricane & 3x Zephyr)
GPU
PowerVR Series 7 (12-core graphics)
Memoria
64GB 4GB RAM · 256GB 4GB RAM · 512GB 4GB RAM
AnTuTu
240.000

Batería

Capacidad
8134 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Sí
USB
Lightning, USB 3.0; magnetic connector
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
250.6 x 174.1 x 6.1 mm (9.87 x 6.85 x 0.24 in)
Peso
469 g
Material
Glass front, aluminum back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + eSIM
Colores
Space Gray, Rose Gold, Gold, Silver

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.8, 1/3.0", PDAF, OIS
Selfie
7 MP, f/2.2, 32mm (standard)

Sistema

OS
iOS 10.3.2, upgradable to iPadOS 17.7.10
Lanzamiento
2017, June. Released 2017, June
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 730 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

10/20
  • Pantalla grande de 10.5" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 265 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

5/20
  • Chipset Apple A10X Fusion (familia Apple A), fabricado en 10nm — categoría low.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 240.000 — gama media básica.
  • GPU: PowerVR Series 7 (12-core graphics).

Batería y carga

10/20
  • Batería gigante de 8134 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto Lightning, USB 3.0; magnetic connector — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (front-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 469 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2017 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 6.1 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (240.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (240.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en bajo

    Fortnite corre en gráficos bajos (240.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (240.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (240.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Apple A10X Fusion y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (240.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (240.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (240.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 240.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 240.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
25
× 1.3
= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1916.0
Nota final (916.0 ÷ 24.1)38/100