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Celulares para juegosApple
Apple iPhone SE

¿Apple iPhone SE es bueno para juegos?

26

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Apple iPhone SE fue anunciado en 2016 por Apple y recibe una nota de 26/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 4", IPS LCD y 326 ppi. Equipa procesador Apple A9 (litografía de 14 nm), GPU PowerVR GT7600 (six-core graphics) y 2 GB de RAM y almacenamiento de 16 GB, 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 1624 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 113 g y mide 123.8 x 58.6 x 7.6 mm. Sale de fábrica con iOS 9.3.2, upgradable to iOS 15.8.5. Para Free Fire, el Apple iPhone SE corre en medio — corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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2017 · Apple A11 Bionic

40

iPhone 8

2017 · Apple A11 Bionic

29

iPad Pro 12.9 (2017)

2017 · Apple A10X Fusion

38

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
4"
Tipo
IPS LCD
Resolución
640 x 1136
Densidad
326 ppi

Rendimiento

Chipset
Apple A9
Litografía
14 nm
CPU
Dual-core 1.84 GHz Twister
GPU
PowerVR GT7600 (six-core graphics)
Memoria
16GB 2GB RAM · 32GB 2GB RAM · 64GB 2GB RAM · 128GB 2GB RAM
AnTuTu
180.000

Batería

Capacidad
1624 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Sí
USB
Lightning, USB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (front-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
123.8 x 58.6 x 7.6 mm (4.87 x 2.31 x 0.30 in)
Peso
113 g
Material
Glass front (Corning-made glass), aluminum back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM
Colores
Space Gray, Silver, Gold, Rose Gold

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/2.2, 29mm (standard), 1/3.0", 1.22µm, PDAF
Selfie
1.2 MP, f/2.4, 31mm (standard)

Sistema

OS
iOS 9.3.2, upgradable to iOS 15.8.5
Lanzamiento
2016, March 21. Released 2016, March 31
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 140 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

3/20
  • Pantalla pequeña de 4" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 326 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

3/20
  • Chipset Apple A9 (familia Apple A), fabricado en 14nm — categoría low.
  • 2 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 180.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: PowerVR GT7600 (six-core graphics).

Batería y carga

1/20
  • 1624 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (front-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

12/20
  • Peso de 113 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Construcción glass front (corning-made glass) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2016 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.6 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).

    • 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1625.5
Nota final (625.5 ÷ 24.1)26/100