
¿Tecno Phantom V Flip2 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 775.306 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 775.306 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 775.306 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8020) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8020) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 775.306 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 775.306 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 775.306 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8020) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 775.306 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8020) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 775.306 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 775.306 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 775.306 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8020) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 775.306 ≥ 720.000 (límite para alto).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 775.306 ≥ 700.000 (límite para medio).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8020) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (775.306 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 775.306 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 775.306 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 775.306 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 775.306 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en bajoZenless Zone Zero corre en gráficos bajos (775.306 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 775.306 ≥ 600.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (775.306 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 775.306 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 775.306 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
16/20- Pantalla grande de 6.9" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 413 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- 893 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel Foldable LTPO AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
14/20- Chipset Mediatek Dimensity 8020 (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría high.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 775.306 — gama media potente.
- GPU: Mali-G77 MC9.
Batería y carga
12/20- 4720 mAh — cómodo para un día de juegos intercalados.
- 70W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
15/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
12/20- 196 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Construcción eco leather back — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
- Grosor 7.6 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.9"
- Tipo
- Foldable LTPO AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2640
- Densidad
- 413 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Brillo
- 893 nits
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 8020
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G77 MC9
- Memoria
- 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 775.306
- GeekBench
- 2544
- 3DMark Wild Life Extreme
- 1247
Batería
- Capacidad
- 4720 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 70 W
- Detalles
- 70W wired, 50% in 15 min, 100% in 45 min
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity (incl. for accessories), compass
Construcción
- Dimensiones
- Unfolded: 170.8 x 73.4 x 7.6 mmFolded: 87.8 x 73.4 x 16 mm
- Peso
- 196 g
- Material
- Eco leather back, aluminum frame, steel hinge
- SIM
- Nano-SIM
- Colores
- Travertine Green, Moondust Grey
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, (wide), 1/1.57", 1.0µm, PDAF, OIS 50 MP, 114˚ (ultrawide)
- Selfie
- 32 MP, f/2.5, 24mm (wide), 1/2.8", 0.8µm, PDAF
Sistema
- OS
- Android 14, HIOS 14
- Lanzamiento
- 2024, September 13
- Estado
- Available. Released 2024, October
Resumen
El Tecno Phantom V Flip2 fue anunciado en 2024 por Tecno y recibe una nota de 78/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.9", Foldable LTPO AMOLED, 120Hz, 413 ppi y 893 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8020 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G77 MC9 y 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4720 mAh y carga de 70W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 196 g y mide Unfolded: 170.8 x 73.4 x 7.6 mmFolded: 87.8 x 73.4 x 16 mm. Sale de fábrica con Android 14, HIOS 14. Para Free Fire, el Tecno Phantom V Flip2 corre competitivo — corre en configuración competitiva (775.306 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1868.5 | |
| Nota final (1868.5 ÷ 24.1) | 78/100 | ||
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