
¿Tecno Camon 30 Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 949.357 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 949.357 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 949.357 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 949.357 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 949.357 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 949.357 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 949.357 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 949.357 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 949.357 ≥ 900.000 (límite para alto).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 949.357 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 949.357 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
Honkai: Star Rail
Funciona en altoHonkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 949.357 ≥ 800.000 (límite para alto).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 949.357 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 949.357 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 949.357 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 949.357 ≥ 720.000 (límite para alto).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
Love and Deepspace
Funciona en medioLove and Deepspace corre en gráficos medios estables (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 949.357 ≥ 700.000 (límite para medio).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 949.357 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en medioARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 949.357 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 949.357 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 949.357 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 949.357 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en medioZenless Zone Zero corre en gráficos medios estables (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 949.357 ≥ 900.000 (límite para medio).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a alto.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (949.357 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 949.357 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 949.357 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
17/20- Pantalla grande de 6.78" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 393 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
- 998 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
16/20- Chipset Mediatek Dimensity 8200 Ultimate (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría high.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 949.357 — rendimiento de gama alta.
- GPU: Mali-G610 MC6.
Batería y carga
14/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 70W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
13/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
9/20- 188.6 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Material de construcción no identificado claramente.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
- Grosor 7.7 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.78"
- Tipo
- AMOLED
- Resolución
- 1080 x 2436
- Densidad
- 393 ppi
- Tasa de refresco
- 144 Hz
- Brillo
- 998 nits
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 8200 Ultimate
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (1x3.1 GHz Cortex-A78 & 3x3.0 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G610 MC6
- Memoria
- 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 949.357
- GeekBench
- 3931
- 3DMark Wild Life Extreme
- 1727
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 70 W
- Detalles
- 70W wired, 0-100% in 47 min
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.3
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass
Construcción
- Dimensiones
- 164 x 74.5 x 7.7 mm (6.46 x 2.93 x 0.30 in)
- Peso
- 188.6 g
- Material
- Glass front, glass back or silicone polymer back (eco leather)
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Iceland Basaltic Dark, Alps Snowy Silver
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 50 MP, f/2.2, 14mm, 114˚ (ultrawide), 1/2.76", 0.64µm, PDAF Auxiliary lens
- Selfie
- 50 MP, f/2.5, 24mm (wide), 1/2.8", 0.64µm, PDAF
Sistema
- OS
- Android 14, up to 2 major Android upgrades, HIOS 14
- Lanzamiento
- 2024, February 27
- Estado
- Available. Released 2024, April 02
Resumen
El Tecno Camon 30 Pro fue anunciado en 2024 por Tecno y recibe una nota de 82/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.78", AMOLED, 144Hz, 393 ppi y 998 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8200 Ultimate (litografía de 4 nm), GPU Mali-G610 MC6 y 12 GB de RAM y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 70W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 188.6 g y mide 164 x 74.5 x 7.7 mm. Sale de fábrica con Android 14, up to 2 major Android upgrades, HIOS 14. Para Free Fire, el Tecno Camon 30 Pro corre competitivo — corre en configuración competitiva (949.357 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 80 | × 1.4 | = 112.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1972.5 | |
| Nota final (1972.5 ÷ 24.1) | 82/100 | ||
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