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Celulares para juegosTecno
Tecno Pova 5G

¿Tecno Pova 5G es bueno para juegos?

78

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Tecno Pova 5G fue anunciado en 2021 por Tecno y recibe una nota de 78/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.9", IPS LCD, 120Hz y 389 ppi. Equipa procesador Mediatek Dimensity 900 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G68 MC4 y 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 6000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, NFC, Yes. El equipo mide 172.8 x 78.2 x 9.1 mm. Sale de fábrica con Android 11, HIOS 8.0. Para Free Fire, el Tecno Pova 5G corre competitivo — corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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78

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.9"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 2460
Densidad
389 ppi
Tasa de refresco
120 Hz

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 900
Litografía
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.4 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G68 MC4
Memoria
128GB 8GB RAM
AnTuTu
470.000

Batería

Capacidad
6000 mAh
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired

Conectividad

5G
Sí
NFC
Sí
USB
Yes
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer proximity

Construcción

Dimensiones
172.8 x 78.2 x 9.1 mm (6.80 x 3.08 x 0.36 in)
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Aether Black

Cámaras

Cámara principal
50 MP, (wide), PDAF 2 MP Auxiliary lens
Selfie
16 MP, (wide)

Sistema

OS
Android 11, HIOS 8.0
Lanzamiento
2021, December 27
Estado
Available. Released 2021, December 27
Precio (referencia)
About 270 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

12/20
  • Pantalla grande de 6.9" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 389 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

14/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 900 (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría high.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 470.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G68 MC4.

Batería y carga

12/20
  • Batería gigante de 6000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

7/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Versión de Bluetooth no informada.
  • Puerto Yes — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

3/20
  • Peso del dispositivo no informado.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 9.1 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (470.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (470.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (470.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (470.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (470.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 470.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en bajo

    Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 900) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 470.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11868.5
Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100