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Celulares para juegosApple
Apple iPad mini Wi-Fi + Cellular

¿Apple iPad mini Wi-Fi + Cellular es bueno para juegos?

29

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Con el chipset Apple A5 y configuración de memoria, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Genshin Impact en bajo.
  • Fortnite

    No funciona

    Con el chipset Apple A5 y configuración de memoria, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Fortnite en bajo.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Con el chipset Apple A5 y configuración de memoria, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Con el chipset Apple A5 y configuración de memoria, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Apple A5 y configuración de memoria, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Con el chipset Apple A5 y configuración de memoria, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Apple A5 y configuración de memoria, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
    • Chipset categoría low (Apple A5) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a medio.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

5/20
  • Pantalla grande de 7.9" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 162 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

1/20
  • Chipset Apple A5 (familia Apple A), fabricado en 45nm — categoría low.
  • Cantidad de RAM no informada.
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: PowerVR SGX543MP2.

Batería y carga

4/20
  • 4490 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

4/20
  • 312 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2012 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.2 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
7.9"
Tipo
IPS LCD
Resolución
768 x 1024
Densidad
162 ppi
Protección
Oleophobic coating

Rendimiento

Chipset
Apple A5
Litografía
45 nm
CPU
Dual-core 1.0 GHz Cortex-A9
GPU
PowerVR SGX543MP2
Memoria
16GB 512MB RAM · 32GB 512MB RAM · 64GB 512MB RAM

Batería

Capacidad
4490 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
No
USB
Lightning, USB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, gyro, compass

Construcción

Dimensiones
200 x 134.7 x 7.2 mm (7.87 x 5.30 x 0.28 in)
Peso
312 g
SIM
Nano-SIM
Colores
Black/Slate, White/Silver

Cámaras

Cámara principal
5 MP, AF
Selfie
1.2 MP

Sistema

OS
iOS 6, upgradable to iOS 9.3.6
Lanzamiento
2012, October. Released 2012, November
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 300 EUR

Resumen

El Apple iPad mini Wi-Fi + Cellular fue anunciado en 2012 por Apple y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 7.9", IPS LCD y 162 ppi. Equipa procesador Apple A5 (litografía de 45 nm), GPU PowerVR SGX543MP2 y almacenamiento de 16 GB, 32 GB y 64 GB. La autonomía viene de batería de 4490 mAh. La cámara principal es de 5 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 312 g y mide 200 x 134.7 x 7.2 mm. Sale de fábrica con iOS 6, upgradable to iOS 9.3.6. Para Free Fire, el Apple iPad mini Wi-Fi + Cellular corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100

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