
¿Apple iPhone 6s es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 180.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 180.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 180.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 180.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 180.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 180.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (180.000 puntos en AnTuTu).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
4/20- Pantalla pequeña de 4.7" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- 326 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 500 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
3/20- Chipset Apple A9 (familia Apple A), fabricado en 16nm — categoría low.
- 2 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 180.000 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: PowerVR GT7600 (six-core graphics).
Batería y carga
1/20- 1715 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
4/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto Lightning, USB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (front-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
12/20- Peso de 143 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
- Construcción glass front (corning-made glass) — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.1 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 4.7"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 750 x 1334
- Densidad
- 326 ppi
- Brillo
- 500 nits
- Protección
- Ion-strengthened glass, oleophobic coating
Rendimiento
- Chipset
- Apple A9
- Litografía
- 16 nm
- CPU
- Dual-core 1.84 GHz Twister
- GPU
- PowerVR GT7600 (six-core graphics)
- Memoria
- 16GB 2GB RAM · 32GB 2GB RAM · 64GB 2GB RAM · 128GB 2GB RAM
- AnTuTu
- 180.000
Batería
- Capacidad
- 1715 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Sí
- USB
- Lightning, USB 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (front-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 138.3 x 67.1 x 7.1 mm (5.44 x 2.64 x 0.28 in)
- Peso
- 143 g
- Material
- Glass front (Corning-made glass), aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM
- Colores
- Space Gray, Silver, Gold, Rose Gold
Cámaras
- Cámara principal
- 12 MP, f/2.2, 29mm (standard), 1/3.0", 1.22µm, PDAF
- Selfie
- 5 MP, f/2.2, 31mm (standard)
Sistema
- OS
- iOS 9, upgradable to iOS 15.8.5
- Lanzamiento
- 2015, September 09. Released 2015, September 25
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 230 EUR
Resumen
El Apple iPhone 6s fue anunciado en 2015 por Apple y recibe una nota de 26/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 4.7", IPS LCD, 326 ppi y 500 nits. Equipa procesador Apple A9 (litografía de 16 nm), GPU PowerVR GT7600 (six-core graphics) y 2 GB de RAM y almacenamiento de 16 GB, 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 1715 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, Lightning, USB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 143 g y mide 138.3 x 67.1 x 7.1 mm. Sale de fábrica con iOS 9, upgradable to iOS 15.8.5. Para Free Fire, el Apple iPhone 6s corre en medio — corre en gráficos medios estables (180.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 625.5 | |
| Nota final (625.5 ÷ 24.1) | 26/100 | ||
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